Конкурс на лучший PVP-скриншот

«[hide]WOWspy. ru — World of Warcraft[/hide]» объявляет о проведении конкурса на лучший pvp-скриншот. Поучаствовать может каждый желающий обладатель учетной записи на официальных серверах World of Warcraft и [hide]зарегистрированный на нашем сайте[/hide]. Конкурс пройдет с 1 по 8 марта. Главный приз — карта оплаты русскоязычного аккаунта World of Warcraft на 2 месяца.Итак,…

Настройте своего Ретро-паладина

Благодаря ветке Воздаяние (англ. Retribution), Паладины всегда считались одними из лучших по наносимому урону классов в игре. Патч 4.0.6 перевернул приоритеты по показателям Ретро Паладинов с ног на голову. Скорость, которая всегда была самым любимым статом, стала не так важна. В то время как искусность,…

Razer Naga игровая мышь

Razer Naga мышь для Многопользовательских Онлайн Игр, которая изменяет баланс между клавиатурой и мышью, позволяя перенести с клавиатуры на мышь беспрецедентное число игровых команд. Многокнопочная сетка (матрица) под большой палец и настройка интерфейса в MMO игре через адд-он Razer позволяют…

Гайд по инчантам и самоцветам для танков

Как только Вы достигли 85 уровня и решили стать «танком», Вам следует сфокусироваться на обновлении и улучшении Вашей экипировки. В мире Warcraft можно улучшить практически любой предмет амуниции. Но с таким огромным количеством камней и инчантов, очень сложно понять, какой из них подойдет лучшим образом.…

Анахроничная нелогичность старых полей боя

Существует ли какая-то логика на полях боя в Азероте? Понятно, что условия для победы в таких местах как Низина Арати, Битва за Гилнеас либо Два Пика хотя бы отдаленно похожи на цели настоящего боя, но что тогда можно сказать про Ущелье песни войны…

Стоит ли прокачиваться по средствам ПвП

Большинство людей рассматривают прокачку персонажа только по средствам ПвЕ. Вы выполняете квесты, собираете ресурсы, зарабатываете золото, получаете новую экипировку и по чуть-чуть продвигаетесь в верх по уровням. Фамильные предметы и ежедневные квесты делают этот процесс быстрее и немного проще. Никогда не покупал пиратки…

World of Warcraft убил StarCraft: Ghost

Во время конференции DICE руководитель Blizzard Entertainment Майк Морхейм (Mike Morhaime) заявил, что популярность World of Warcraft помешал разработке StarCraft: Ghost. «Мы разрабатывали сразу три проекта World of Warcraft, StarCraft 2 и StarCraft: Ghost. Невероятная популярность World of Warcraft потребовала много усилий…