Во время конференции DICE руководитель Blizzard Entertainment Майк Морхейм (Mike Morhaime) заявил, что популярность World of Warcraft помешал разработке StarCraft: Ghost.
«Мы разрабатывали сразу три проекта World of Warcraft, StarCraft 2 и StarCraft: Ghost. Невероятная популярность World of Warcraft потребовала много усилий для совершенствования игры, и нам попросту не хватило ресурсов на продолжение разработки StarCraft: Ghost. Проект пришлось заморозить».
Напомним, StarCraft: Ghost был анонсирован в 2002 году. Нам предлагали почувствовать себя в роли супер-шпионки Новы. Игровой процесс напоминал такие известные проекты как Splinter Cell или Metal Gear Solid. Игра разрабатывалась для PS2 и Xbox.